KLab第四季度營首降 《LoveLive!》遇冷

  農歷春節期間,《LoveLive!》的發行商KLab也公布了其全年財報。財報顯示,KLab在2015年營收209.13億日元,同比減少2.2%;營業利潤21.98億日元,同比上漲1.6%;經常利潤19.19億日元,漲幅達到25.1%;凈利潤7億日元,降幅超過一半,達到60.9%。值得一提的是,這也是公司在介入移動游戲市場以來,首次出現收益下滑的情況。

  此外,單從Q4的情況來看,營收較前一季度下滑29.2%,位43.43億日元;營業損益7300萬日元的赤字,前一季度為7.20億日元赤字;經常損益2.12億日元赤字,前季度2.69億日元黑字;季度凈損益2.34億日元赤字,而前一季度為2.69億日元的黑字。時隔8個季度,公司再度出現營業赤字,營收更是跌破50億日元大關。

  KLab社長真田禮彌表示:該季度的營收情況,為所有人都敲響了警鐘,截至目前,所有衍生業務都將被暫停。具體來說有以下幾點:海外方面,改編公司在海外市場的戰略,關閉KLab在美國的制作組,并變更菲律賓子公司的策略。國內方面將與BROCCOLI合作,希望能夠成功扭虧。

  就虧損的原因,真田社長表示,主要是因為公司的支柱手游《LoveLive!》營收出現大幅的下滑,由于內容方面的更新降低,致使付費用戶的數量出現下滑。此外,之前被認為是公司另一收益支柱的《BLEACH勇氣之魂》,雖然在游戲上線初期,不管是下載量還是收入都出現了大幅度的增長,但是隨著時間的流逝,付費率也逐漸出現下滑。除此之外,像2015年12月上線《帝國時代》、《消除幻境》等游戲對于財報期內的收入貢獻都是有限的。

  值得一提的是,公司在海外的收入的占比從前一季度的10.9%升至13.5%,但是就營收額來講卻與前一季度基本持平,這里主要是因為國內營收大幅下滑所致。另外,KLab還對IP手游《Glee Forever》進行減值處理,造成了2.62億日元的特別損失。該作在去年11月進行版本大更,雖然營收連續3個月上漲,但是留存和ARPU都相對較低,加之廣告的效果也不見起色,所以公司判斷該作難以彌補制作成本。真田社長認為:也是這款作品讓我們看到了使用歐美IP開發游戲的困難。

  對于2016年Q1的預期,營收將保持43.42億日元,營業損益3.50億日元赤字,經常損益4.50億日元赤字,最終盈虧4.82億日元赤字。一方面,公司此前的一些作品營收將進一步下滑,而像《帝國時代》、《消除幻境》這些全新作品將于前一季度基本持平。但隨著相關費用的增加,包括《帝國時代》、《消除幻境》開始投放電視廣告,最終將導致赤字幅度的擴大。KLab之后也將繼續推出6款IP作品,其中有2款IP來自于其他公司,剩下4款都為公司內部的IP。

  在今年的1月8日,KLab宣布將攜手BROCCOLI合作,共同合作開發及運營智能手機游戲,而在本次財會上,真田社長透露雙方的合作已經有明顯的進展。他表示:BROCCOLI旗下眾多知名IP,擁有大量的粉絲。雙方此番也會攜手共同開發出令玩家滿意的作品。而對于《LoveLive!》的下滑,真田表示公司將繼續走在影游聯動的路上,相關動畫將在2016年上映,而其關聯作品“Aqours”也將相繼上線。

  財會的最后,真田社長透露將大幅對KLab進行改革,最主要的一點便是讓自研游戲、外包游戲和非游戲部分三方營收持平。目前來看,公司主要的收入依舊來自于自研的游戲業務。他表示,希望與在其他公司的合作中能夠產生“化學反應”,能想到更多更有意思的點子。同時,外包游戲也在一定程度上抑制了開發費用,降低了游戲開發的風險。

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