完美世界李海毅:《創世戰車》國服將推定制化內容

  完美世界于12月19日在北京舉行戰略級新品《創世戰車》發布會,會后,完美世界高級副總裁李海毅就這款DIY載具對戰網游《創世戰車》接受媒體群訪。

完美李海毅:《創世戰車》國服將推定制化內容

完美世界高級副總裁李海毅

   一、創世戰車自身的定位是怎樣的?目前市場上也有相同類別的游戲,創世戰車相比于已有的游戲,有哪些創新之處?

  答:《創世戰車》基礎定位是一款DIY載具對戰網游,其核心關鍵點在于載具對戰的競技性,核心特點表現在DIY部分。豐富的載具建造的玩法,不只是創造系統,創造系統所搭建的所有載具也是在影響游戲對戰的實際體驗。又因為游戲需要創造,去收集、獲取零件,在這個過程中玩家間會有豐富的交流過程。

  《創世戰車》有兩個核心,一個是創造,一個是用創造的東西去戰斗,在中間有一個流通交流的鏈條將它們連接在一起。在現在市場是不多見的。游戲的內核其實是沙盒,而沙盒的內容能帶來非常多的創新體驗。

  二、《創世戰車》是一款主打DIY載具對戰的游戲,玩家可以通過組裝不同部位零件來創造屬于自己獨特的戰車。玩家享受DIY樂趣的前提是有足夠多的不同零件,那么請問《創世戰車》中獲取零件的方式有哪些呢?

  答:創世戰車的零部件可以全部在游戲中獲取并用來交流,方法一是升級解鎖,方法二是通過游戲間戰斗掉落獲取,方法三是游戲中零件也是可以創造的,能夠使用掉落的零部件來制作。

  三、創造自己的戰車與敵人戰斗,是《創世戰車》的主要玩法,那么除了PVP戰斗之外,《創世戰車》國服是否會開放PVE內容?

  答:《創世戰車》目前已經包含了較豐富的PVE玩法,對于很多競技對戰游戲來講,開個AI打電腦就叫PVE了,這個玩法《創世戰車》也有,游戲中也有單獨的PVE戰役,有PVE任務可以讓玩家在戰斗中獲取獎勵和部件,在PVE成長線也有類似陣營聲望的設計,在PVE中能夠持續獲得收益,這是相對于傳統競技對戰網游更深入的部分。

  此外,因為核心創造玩法帶來了很多對戰的變化,可以稱作不對稱對抗,用戶會創造BOSS讓其他用戶來挑戰,這也是個PVE的過程,目前已經植入到游戲中。未來因為創造玩法拓展的可能性,加上我們會持續關注游戲生態的變化,將不斷制造更多適合創造玩法的PVE內容加入到游戲中。

  四、這款游戲在diy方面下足了功夫,那在競技對戰方面如何做到公平性?

  答:公平性分兩個層面,普通意義上的公平性很容易解決,游戲中有很多的零件,會帶來數值的變化,有強弱的區分,為此在游戲匹配機制上,我們將載具做了分段的設計,比如說1000-2000分的載具在一個匹配機制里,需要確保的是載具的強度在同樣一個水平線上對抗。

  另一方面,現在許多理解的競技公平性說法其實是競技平衡性,它與公平性是不一樣的東西,我們現在也有設計和結構的調整。因為《創世戰車》是個開放沙盒的載具射擊游戲,開放的過程中會帶來很好的娛樂性以及不同的樂趣和體驗。而開放在競技性上是個有點矛盾的事情,競技性會要求匹配性,目的是為了贏,開放則要求玩游戲開心有樂趣,目前游戲的核心設計方向上較傾向于開放,但我們在競技上的控制后續會有模式和計劃,比如現在在特定地圖上,特定作用的載具可能帶來些不平衡,后續我們會在公平競技模式中將這些做些限制和修正,可以決定用戶在競技時放入什么樣的組件,其實就決定了競技的多樣性和公平性控制在什么樣的范圍內。

  五、這種游戲未來都會有一些賽事計劃,那會和其他游戲的賽事有所不同嗎?

  答:肯定會有所不同,這個類型的產品在整個市場很少見到,但它其實包含了競技游戲的核心元素,比如說團隊配合的團隊競技對抗屬性,同時由于戰車是由玩家自己造,會有一個預組建的過程,跟傳統的選擇英雄或武器就直接進入游戲的競技游戲不太一樣,會有些戰前配置的需要。是個非常獨特的體驗,而完美世界也會針對其獨特的體驗來構建整個產品的競技環境、競技生態圈以及所有競技賽事的定位。

  六、國服版本和外服版本相比是否有調整

  答:國服的調整和改動會有,會有些本地化的東西,比如中國化定制元素。但不僅如此,在項目的運作中,也會通過對國服用戶的反應和生態的反饋來做一些游戲功能、機制、模式上的調整。其實在國內,許多休閑競技的體驗用戶的習慣、喜歡的模式與國外的玩家不同,也是我們重點關注的、未來會作調整的部分。我們更期望《創世戰車》在更深層次層面適應中國的用戶。

  同時,我們和Gaijin也保持著良好的關系,他們也愿意為中國市場投入足夠多的資源。

  七、游戲后續會采用什么收費模式?

  答:綠色收費模式。簡單來說,游戲不會在商城里面銷售任何部件,所有部件都是在游戲中直接產出,游戲的商業化模式是用戶可以通過充值獲得在游戲中可以用來交易的貨幣,用戶在交易過程中,我們會提取一部分流水作為收入。我們確保整個游戲生態是由玩家自己控制,他們來決定賣到什么價格,這也是對休閑競技游戲來講的綠色公平,也符合這個產品綠色公平的定位。

  八、為何選用這款Hammer引擎?

  答:Hammer引擎可以讓游戲整體視效很優質,但最重要的是在于像《創世戰車》這樣載具沙盒向的產品,物理引擎的碰撞算法是非常復雜的,玩家創造的車如果重心不對,可能一炮就會翻車,重力、加速度等系數算法對于產品的體驗非常重要。我們很難想象,玩家創造了很多種不同類型的載具最后玩起來只是外形不一樣,而戰斗體驗是雷同的。

  而Hammer引擎,最大的價值在于在物理算法的碰撞上是非常先進的,能夠完整實現我們想要實現這款游戲在對戰部分帶來的變化,能夠充分達到我們對于產品的期望。

  九、游戲在國外多是男性用戶,以后是否會針對女性用戶做一些相應的推廣?

  答:我們此前做了較深入的用戶調研以及小規模的黑盒測試,確實發現男性向用戶居多,女性向用戶較少。但是任何產品都會有相對主流的定位,這種載具射擊的游戲相對主流的定位會針對男性用戶多一些。但是在女性用戶部分,我們后續在用戶引導、產品體驗上也會讓女性用戶覺得游戲好玩。

  《創世戰車》的產品包含多層次,在游戲中有許多定制化的視效元素很有意思,未來可能會加強這方面,女性用戶也許會對此方面產生興趣,我們也會持續調研做相應的推廣。

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  • 游戲類型:網絡游戲
  • 開發公司:Gaijin Entertainment
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