《祖先:人類史詩》開場演示 操控古猿自由飛蕩

  《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是刺客信條創造者Patrice Desilets正在制作的下一部作品,最近IGN帶來了一段13分鐘的開場實機演示,展現了游戲的大致樣貌。

  《祖先:人類史詩》是一款“不一樣”的生存游戲,游戲中的主角是一種猿類而并非人類,玩家需要在這片神秘而又充滿危險的叢林中生存下來,當然,不僅僅是自己生存下來這么簡單。

  Patrice Desilets表示,當玩家控制的猿類主角死后,可以轉而控制部落中的其他成員,但如果整個部落都沒生存下來的話,那么玩家所控制的部落血統將會滅絕,進而導致數十小時的游戲進度都將付之東流。不過玩家可通過為游戲角色培育下一代來延續種族部落的進化,游戲中也將會有多層進化,時間跨度可長達800萬年。

《祖先:人類史詩》開場演示 操控古猿自由飛蕩

  起初,《祖先:人類史詩》被計劃制作成一款“章節式”游戲,而與發行商Private Division合作之后,開發團隊決定將為這款游戲制作完整的游戲體驗,盡管游戲目前只有第一卷,后續團隊計劃將探索猿類進化的后期階段。這位制作人也透露了第一卷游戲時長就需要40~50個小時,而他也表示:“我不需要馬上發布什么東西來賺錢,制作一款完整的游戲要比把它分成幾集來制作更有趣。”

  《祖先:人類史詩》將于今年登陸PC、PS4以及Xbox One平臺,PC版也將限時獨占Epic平臺。

《祖先:人類史詩》開場演示 操控古猿自由飛蕩

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